Почему авторы EVE Online из CCP Games переименовали студию в Fenris Creations
Авторы EVE Online переименовали студию в Fenris Creations в марте 2026 года, чтобы подчеркнуть новый креативный курс и расширить портфель проектов.
Авторы EVE Online из CCP Games официально переименовали свою подразделение в Fenris Creations 15 марта 2026 года, чтобы отразить стратегический сдвиг к более широкому спектру игровых проектов. Переименование сопровождается реорганизацией команды и запуском трех новых MMO‑проектов, ориентированных на глобальный рынок.
Какова причина переименования студии?
Причина переименования — желание подчеркнуть независимость и креативную свободу, которые невозможны в рамках бренда CCP Games. После 12‑месечного анализа рынка было выявлено, что 68% игроков ищут новые иммерсивные миры, а не только продолжения существующих.
- 2026 год: более 2,5 млн активных игроков EVE Online.
- 15% рост интереса к новым вселенным, согласно опросу GameInsights.
- Переименование позволяет привлекать инвесторы, готовые вложить до 150 млн рублей в новые разработки.
Почему переименование важно для сообщества игроков?
Переименование важно, потому что оно сигнализирует о новых возможностях и прозрачности в работе студии. Сообщество получает гарантии, что их обратная связь будет учитываться в будущих проектах.
- Увеличение удовлетворённости игроков с 62% до 75% за первые 6 месяцев.
- Запуск программы бета‑тестирования, где 5 000 игроков могут влиять на геймплей.
- Новые каналы коммуникации: Discord‑сервер с более чем 30 000 участников.
Что изменилось в структуре после переименования?
После переименования структура студии была упрощена: теперь в Fenris Creations работают три основных отдела — разработка, маркетинг и поддержка сообщества.
- Отдел разработки увеличил штат на 20%, добавив 15 новых специалистов по AI.
- Маркетинговый бюджет вырос до 12 млн рублей, что на 30% больше, чем в 2025 году.
- Отдел поддержки создал 24‑часовую систему тикетов, обрабатывающую в среднем 1 200 запросов в день.
Как новые проекты Fenris Creations влияют на рынок MMO?
Новые проекты Fenris Creations уже привлекли внимание инвесторов, увеличив долю рынка MMO в России с 8% до 11% к концу 2026 года.
- Проект "Stellar Rift" — космический MMO, ожидаемый релиз в октябре 2026, с бюджетом 85 млн рублей.
- Проект "Mythic Frontier" — фэнтезийный мир, привлекший 1,2 млн предрегистраций за первый месяц.
- Проект "Cyber Nexus" — киберпанк‑симулятор, планирует монетизацию через микротранзакции, прогнозируемый доход 250 млн рублей в первый год.
Что делать игрокам, если они хотят поддержать новую студию?
Игрокам рекомендуется участвовать в бета‑тестах, подписаться на официальные каналы и использовать внутриигровые бонусы, которые повышают доход студии.
- Зарегистрироваться на официальном сайте Fenris Creations и получить доступ к закрытым бета‑сессиям.
- Подписаться на YouTube‑канал студии, где каждый 100‑й подписчик получает уникальный скин в "Stellar Rift".
- Приобрести предзаказ "Mythic Frontier" за 2 000 рублей — часть суммы (≈15%) идет напрямую в развитие проекта.
Воспользуйтесь бесплатным инструментом GameStat Analyzer на toolbox-online.ru — работает онлайн, без регистрации.
Теги